SHOWME AAC - Učenje i uvežbavanje izraza

Image 001

 

SHOWME AAC

Učenje i uvežbavanje izraza

 Preuzmite verziju za štampanje (.pdf): SHOWME AAC - Učenje i uvežbavanje izraza

 

Sadržaj

  1. Autorska prava 2

  2. Odredbe za licenciranje LifeTool softvera i programa 2

  3. Uputstva za upotrebu 3

  4. Meni s opcijama 6

    1. Opšta podešavanja 7

    2. Specijalna podešavanja 7

    3. Kontrola 9

  5. Obrazovni i psihološki aspekti 10

    1. Obrazovni aspekti 11

    2. Didaktički činioci 11

  6. Instaliranje 12

  7. Sistemski zahtevi 12

  8. Projekat 12

DRAGI KORISNIČE NAŠEG PROGRAMA,

 

Hvala vam što ste kupili LifeTool (čitaj, “Lajftul”) softver.

U ovom priručniku izneli smo važne informacije i vredne savete u cilju lakše upotrebe našeg programa od samog početka. Za dodatne informacije preporučujemo Vam da se javite osoblju firme preko koje ste nabavili softver. Nadamo se da ćete uživati u radu s ovim programom.

 

  1. Autorska prava

    U LifeTool softver ugrađena je zaštita od kopiranja. Softver može da se koristi isključivo u skladu sa pravno obavezujućim uslovima iz Ugovora o licenci. Kopiranje softvera na druge medije je protivzakonito.

    Bez izričite pismene dozvole LifeTool-a ni jedan deo softvera ili prateće dokumentacije ne može da se kopira, iznajmljuje, daje u zakup ili prenosi na bilo koji način niti bilo kojim sredstvom (elektronskim ili mehaničkim medijem).

    Microsoft je registrovani zaštitni znak, MS-Windows je zaštitni znak Microsoft korporacije (Microsoft Corporation). Svi drugi zaštitni znaci ili robne marke mogu biti zaštićeni znaci ili registrovani zaštitni znaci odgovarajućih vlasnika i ovde se koriste isključivo radi dokumentovanja i bez namere da se prekrše njihova prava na zaštitne znake.

     

  2. Odredbe za licenciranje LifeTool softvera i programa

    Pojedinačna licenca

     

    Kupovinom pojedinačne licence stiče se pravo na korišćenje softvera na samo jednom kompjuteru. Posle ovakvog pojedinačnog instaliranja, program će moći da se koristi samo ukoliko je originalni CD postavljen u optičku jedinicu. Autorska prava, između ostalog, predviđaju zabranu kopiranja programa. Instalacija i upotreba programa sa pojedinačnom licencom dozvoljena je na željenom broju kompjutera pod uslovom da se na tim kompjuterima koristi isključivo originalni CD za pokretanje programa. Stoga, istovremena upotreba programa nije moguća.

     

    Višestruka licenca

     

    Kupovinom višestruke licence stiče se pravo na instaliranje i pokretanje softvera na neograničenom broju kompjutera. Sa jedne adrese može da se naruči samo jedna višestruka licenca.

    Sastavni deo višestruke licence uključuje specijalni kod koji je licenciran na adresu naručioca. Uz pomoć ovakvog koda, kompletan sadržaj koda može se instalirati na više kompjutera. Dakle, ovim je omogućeno paralelno korišćenje programa na željenom broju kompjutera, s tim da se originalni CD ne mora staviti u optičke jedinice tih kompjutera. Međutim, instalacija ili upotreba programa na lokacijama izvan adrese naručioca nije dozvoljena.

     

    Licenca za 2, 5 i 15 kompjutera

     

    U zavisnosti od naručene vrste licence, 2, 5 ili 15 CD-ova sa programom isporučiće se i licencirati na adresu naručioca. Odredbe za instaliranje i licenciranje ovakve licence identične su odredbama pojedinačne licence.

     

    Učitelji i terapeuti mogu da koriste sve licence LifeTool softvera kod kuće radi pripreme za čas ili terapiju. Međutim, to se ne odnosi na njihove studente ili korisnike njihovih usluga.

  3. Uputstva za upotrebu

    Pomoć: Oba uvodna ekrana mogu se preskočiti jedim klikom. Posle instalacije i pokretanja programa otvara se Glavni meni.

    Image 002

     

    Ovde možete da odaberete oblast koju želite da koristite. Pored oblasti iz svakodnevnog života (Osnovni rečnik), program takođe ima i vežbe sa slovima, brojevima, setovima, satom, bojama, oblicima/veličinama i bojama/oblicima/veličinama.

     

    Traka sa alatkama na donjem delu ekrana sadrži nekoliko polja za izbor raznih opcija. Ona se mogu odabrati pomoću miša ili tastature (funkcijskih ili Esc tastera).

     

    Polje za pomoć nalazi se na svakom ekranu i pritiskom na isto dobija se Image 003 kratak opis odgovarajuće igre.

    Image 004

    Pritiskom na ovo dugme otvara se meni sa opcijama gde je moguće izabrati odgovarajuće sadržaje prilagođavajući time igru potrebama svakog korisnika ponaosob. (Obratite pažnju na odgovarajuće poglavlje ovog priručnika)

     

    Kliknite ovde da pogledate Zapis i dobijete uvid u vaše napredovanje u radu sa programom. U Zapis ulaze samo rezultati postignuti na šest

    Image 005

    Kada se klikne na strelice levo i desno (pored simbola kockice) menja se Nivo složenosti igre (od 1 do 6). Vežbe koje ste radili na jednom od tih nivoa biće uključene u Zapis.

    image

    Odaberite ovaj simbol da napravite sopstvena podešavanja. Rezultati koje ste postigli igrajući pod ovim podešavanjima neće biti zabeleženi u Zapisu.

    image

    Traka sa alatkama (zaključana/otključana). Ovaj simbol pokazuje Vam da traka sa alatkama nije zaključana za rad sa mišem (ova postavka uređuje se u Meniju s opcijama).

     

    Koristite ovu opciju da izbegnete nenamerne izbore tokom igranja. Ova image postavka Vam omogućava da pojedinačna polja odaberete samo putem

    tastature.

    image

    Ovde možete da izađete iz programa.

     

    image

     

    Kliknite na Osnovni rečnik i doći ćete do Menija s oblastima. Ponuđene oblasti su: Naše telo, Odeća, Životinje, Vozila, O kući, U kuhinji, U kupatilu, U dečjoj sobi, Hrana, Predškolsko/Škola i Razno (mešavina pojmova iz svih ponuđenih oblasti).

    Kliknite na jednu od oblasti i vežba će početi. Postoji oko 350 pojmova.

    Kada odaberete oblast u kojoj ćete se igrati, otvoriće se ekran za igru. U zavisnosti od podešavanja i načinjenih izbora, videćete određeni broj karata na ekranu.

    Podrazumevana igra biće Vežbanje.

     

    image

     

    image

    Igra Vežbanje. Klikom na sliku naziv pojma biće izgovoren. Ova igra koristi se za upoznavanje sa pojmovima i njihovim nazivima. Možete da kliknete na slike koliko god puta želite.

     

    Ostale igre:

     

    image

    Kliknite ovo dugme da započnete drugi vid igre koji nosi naziv Pronađi. Vaš kompjuter će zatražiti od Vas da pokažete određenu sliku. Ako kliknete ispravnu sliku, karta će se otvoriti. Igra je završena kada se otkriju sve karte.

     

    image

    Kliknite na ovo dugme da se prebacite u igru Zapamtiti. Ovde će kompjuter zatražiti od Vas da pokažete nekoliko slika zaredom. Nivo složenosti igre možete savršeno prilagoditi potrebama korisnika pomoću brojnih dostupnih podešavanja. Odredite trajanje igre i gusenica na gornjem delu ekrana pokazivaće Vam koliko vremena je ostalo do kraja igre.

    Pažnja: ova igra je moguća samo sa kartama iz oblasti Osnovni rečnik.

     

    Kliknite na ovo polje da biste započeli igru Opoziv. To je jednostavna igra pamćenja. Igra je završena kada se otkriju sve karte.

    Posle svake završene runde igre, program će Vam pružiti ekran sa povratnim informacijama (broj tačnih/netačnih odgovora, rezultat iskazan u procentima i vreme igranja). U zavisnosti od postignutog rezultata, možete da vidite jednu od dve različite animacije i birate da li želite da nastavite s igrom.

    • Ako odaberete Da, počeće ista vežba i to sa istim kartama koje ste imali u prethodnoj rundi.

    • Ako odaberete Ne, karte će se promešati i bićete vraćeni u igru Vežbanje. Da biste dobili drugačije karte, kliknite na polje Nove karte.

       

      Polja koja stoje u traci s alatkama:

       

      image

      Nove karte. Kada kliknete na ovo polje, tekuća igra će se završiti. Dobićete druge karte i početi sa igrom Vežbanje.

       

      image Kliknite ovde da bi ste se vratili na prethodni ekran.

      Zapis

       

      Zapis Vam daje uvid u vaš napredak u radu sa programom. Sve vežbe image koje su uspešno urađene (najmanje 90% tačnih odgovora) biće

      obeležene klovnovom glavom.

       

      Ako je procenat uspešnosti manji od pomenutog, biće prikazana samo image klovnova kapa. Zvezdama će biti obeležene sve igre koje još niste igrali.

      U Zapis se unose samo rezultati koje ste postigli na jednom od šest

      unapred utvrđenih nivoa složenosti igre.

       

      image

      Zapis može da se odštampa kada se klikne na ikonu sa štampačem.

       

  4. Meni s opcijama

 

image Kliknite ovaj simbol da uđete u Meni s opcijama.

Molimo Vas da uzmete u obzir da postoje, kako opšta, tako i specijalna podešavanja koja se odnose samo na određene oblasti. Da bismo olakšali rad sa ekranom koji reaguje na dodir, napravili smo polja za izbor velikih dimenzija. Opcija je odabrana ako je polje naglašeno zelenom bojom. Siva boja polja označava da ta opcija nije odabrana.

    1. Opšta podešavanja

       

      Igrač. Ovde možete da kreirate individualni profil za svakog igrača, sa svim pojedinačnim postavkama i rezultatima. Preporučljivo je da napravite različite profile u slučajevima kada više ljudi radi na istom kompjuteru. Kada keirate profil za novog igrača, možete odabrati neka od postojećih podešavanja (lako, srednje i teško) ili jedan od šest nivoa složenosti igre (nivoi od 1 do 6). Ugrađeni profili (Početnik, Napredni i Stručnjak) služe kao smernice i ne mogu da se obrišu iz programa.

       

      Izbor jezika. Odabrani jezik tokom igre kontroliše: oznake i tekst u Meniju s opcijama, pomoćni tekst i naglas iščitana polja za izbor u traci s alatkama. Ovde možete odabrati jezik koji vam najviše odgovara.

       

      Jezik tona. Ovim određujete na kom će se jeziku odvijati igra (pojmovi, uputstva i povratna informacija). Ako odaberete opciju Uvek pitati, onda možete da menjate jezik igre prilikom svakog pokretanja programa.

       

      Počitati polja za izbor. Ako se uključi ova opcija, oznake u poljima za izbor biće glasno pročitane kada se kursor pomeri na pojedinačna polja (ovo se odnosi na Glavni meni, Meni s oblastima, kao i na trake s alatkama).

       

      Pokazati animaciju. Ovde možete da odredite da li će se aktivirati animacija na početku i na kraju igre.

       

      Zaključati traku s alatkama. Odaberite ovu funkciju da zaključate traku s alatkama za rad sa mišem i za skeniranje. U tom slučaju, polja iz trake s alatkama možete da odaberete samo pomoću tastature (funkcijskim i Esc tasterom).

       

      Automatski promeniti karte. Ovde možete da odredite da li će se nove karte automatski pokazati posle svake krajnje povratne informacije.

       

      Ponoviti instrukcije svakih. Ovde možete da odredite interval nakon kojeg se ponavljaju uputstva. Ova podešavanja odnose se samo na igre Pronađi i Opoziv (ali ne i na igru Zapamtiti)!

       

    2. Specijalna podešavanja

       

      Broj karata. Ovde možete odrediti da li će na ekranu biti prikazane 2, 3, 4, 6, 8, 9 ili

      12 karata.

       

      Natpis. Ovde možete odrediti da li će se na kartama pojaviti nazivi prikazanih pojmova. Možete da se opredelite između Velikih i Malih slova. Za što bolje rezultate preporučujemo upotrebu fonta Verdana.

       

      Odaberi pojmove. Ovde možete izabrati pojmove koje ćete koristiti u igri. Morate odabrati bar dva pojma da biste mogli da izađete iz menija.

       

      PCS. Odaberite ovu opciju ukoliko želite da se igrate PCS simbolima.

      Podešavanja za igru Zapamtiti (može da se igra samo sa kartama iz oblasti Osnovni rečnik):

      • Broj pojmova. Odredite broj pojmova koji treba da se zapamte u jednoj vežbi.
      • Broj vežbi. Odredite broj vežbi koje se moraju odigrati da bi se završila jedna runda.
      • Promešati. Ako aktivirate ovo polje, karte će se promešati posle svake vežbe. Međutim, karte neće biti zamenjene drugim kartama.
      • Zadržati redosled. Ako aktivirate ovo polje, pojmovi moraju da se odaberu po redosledu koji je izložen u uputstvima.
      • Pokrij karte. Ako aktivirate ovo polje, karte će biti prekrivene dok dobijate uputstva.

       

      Tačnost sata. Ovde možete da izaberete koliko sati će pokazivati časovnik (sati, polovine sata, četvrtine sata, 5 minuta).

       

      Odaberi slova. Ovde možete da odaberete slova koja ćete koristiti u igri i odredite kako će biti prikazana na kartama (A, a, Aa). Jednim klikom na dugme ABC prihvata se ili poništava izbor svih slova.

       

      Opseg brojeva. Podesite opseg brojki time što ćete odrediti gornju i donju granicu korišćenjem dirki/tastera sa strelicama.

       

      Setovi. Odredite broj i vrstu pojmova u setu sa kojima želite da se igrate.

       

      Boje, Oblici. Izaberite boje i oblike sa kojima želite da se igrate. Kliknite na polje

      Proveri veličinu da dobijete oblike različitih veličina.

       

      Prozor za pregled pruža Vam mogućnost da pregledate podešavanja koja ste odabrali. Ako su vaši izbori nedosledni, umesto pregleda, dobićete obaveštenje o greški. U tom slučaju, moraćete da napravite izmene naznačenih polja i da pokušate ponovo.

       

      image

      Ovom funkcijom možete da pregledate Rezultate poslednje završene runde svake igre.

       

      image

      Rezultati se neće pojedinačno arhivirati, već će se dodati novim podacima. Kliknite na ovaj simbol da odštampate najnovije podatke.

       

      image

      Kliknite na simbol s kantom za otpatke da biste obrisali sve rezultate.

      Oprez: ovim ćete obrisati sve unose iz Zapisa.

    3. Kontrola

 

Program može da se upravlja korišćenjem miša, ekrana na dodir ili

dirkama/tasterima u opciji za skeniranje.

 

Skeniranje

Na raspolaganju su sledeće varijante skeniranja:

 

Varijanta sa 1 tasterom

Okvir za izbor automatski se pomera sa jednog polja za izbor na drugo. Da odaberete označeni oblik/figuru, pritisnite razmaknicu, Enter ili levo dugme miša. Brzina kojom se kreće ovaj okvir menja se promenom postavki u Satu skeniranja. Odabiranjem odgovarajuće vrednosti sa liste, određujete koliko dugo će se okvir zadržati na jednom polju za izbor, pre nego što se pomeri na sledeće polje.

 

Varijanta sa 2 tastera

Okvir za izbor ne pomera se automatski, nego se pomera pritiskom na Enter, desno dugme miša ili levo dugme miša. Pritiskom na razmaknicu ili levo dugme miša birate naglašeni oblik/figuru.

 

Varijanta sa 3 tastera

Okvir za izbor se pomera na sledeće polje za izbor pritiskom na dugme sa strelicom desno (dugme za napred) ili desno dugme miša. Okvir se pomera na prethodno polje za izbor pritiskom na dugme sa strelicom levo (dugme za nazad) ili na srednje dugme miša. Pritiskom na razmaknicu, Enter ili levo dugme miša birate naglašeni oblik/figuru.

 

Pregled kontrolnih dirki/tastera u svim varijantama skeniranja

 

 

MIŠ

TASTATURA

ODABRATI

LEVO

DESNO

ODABRATI

LEVO

DESNO

Režim s 1 tasterom

LDM

   

Razmaknica, Enter

   

Režim s 2 tastera

 

LDM

 

 

DDM

 

Razmaknica

 

Dugme sa strelom na desno, Enter

 

Režim s 3 tastera

 

LDM

 

SDM

 

DDM

 

Razmaknica, Enter

Dugme sa strelom nalevo

Dugme sa strelom na desno

 

Oprez: kada koristite miš sa 3 tastera (ili odgovarajući ulazni uređaj), podrazumevani raspored tastera miša mora da bude sledeći

 

LDM (levi taster miša) levi klik SDM (srednji taster miša) srednji klik DDM (desni taster miša) desni klik

Podrazumevani raspored tastera određuje se u kontrolnom panelu, odnosno u upravljačkom programu miša.

 

Sledeće opcije su iste za sve tri varijante skeniranja (sa 1, 2 ili 3 tastera). U Prozoru za pregled možete da podesite sledeće opcije:

 

Podešavanja okvira: Odaberite Debljinu i Boju okvira za izbor.

 

image

Vreme zadrške: Ako je odabrana ova opcija, program neće svaki klik protumačiti kao pravilan signal. Kada se taster/dirka pritisne, on ostaje zaključan jedno određeno vreme (podešeno funkcijom Vreme blokiranja). Ovaj vremenski period menja se promenom odabrane vrednosti sa liste. Ovu opciju preporučujemo korisnicima koji imaju poteškoća da kliknu samo jednom i, umesto toga, skloni su da kliknu nekoliko puta uzastopno (npr., usled tremora).

 

image

Vreme blokiranja: Ako je aktivirana ova opcija, vrednošću koju ste odabrali određujete koliko dugo se taster/dirka mora držati pritisnut pre nego što program prepozna signal i prihvati ga kao klik. Ovaj period vremena određuje se promenom odabrane vrednosti sa liste. Ovu opciju preporučujemo korisnicima koji su skloni tome da prave kratke, nenamerne klikove (npr., usled cerebralne paralize).

 

Pažnja: Ako je aktivirana jedna od gore navedenih opcija (Vreme blokiranja ili Vreme zadrške), odgovarajuća ikona će se videti u Glavnom meniju na desnoj strani ekrana da bi Vas podsetila na podešavanje koje ste odabrali.

 

Upotreba spoljnih dirki/tastera u opciji za skeniranje:

 

Emulatori tastature, miša ili specijalni adaptirani miševi sa džeksnama mogu se priključiti i koristiti kao spoljne dirke/tasteri.

 

Napomena: da biste pristupili Meniju s opcijama tokom skeniranja, pritisnite funkcijski taster F2, koji se nalazi na Vašoj tastaturi. Raspoloživa polja menija mogu biti odabrana pritiskom odgovarajućih funkcijskih tastera ili tastera Esc.

 

  1. Obrazovni i psihološki aspekti

    Kao i ostali LifeTool proizvodi, ovaj program zasniva se na obrazovnim i psihološkim stanovištima.

     

    Osnovna ideja programa jeste da preuzme glavni aspekt detetovog ponašanja (od druge godine starosti), tj. da pokazuje pojedine objekte i tako saznaje njihove nazive. Cilj ovog programa je da detetu omogući učenje svakodnevnih izraza i da olakša povezivanje slika i njima odogovarajućih naziva. Pored toga, ovaj program veoma je koristan za rad na ključnim funkcionalnim aspektima kao što su pažnja, koncentracija i pamćenje.

    1. Obrazovni aspekti

       

      • Program je veoma zabavno dizajniran, a sva uputstva pročitana su naglas.

      • ShowMe AAC pruža mogućnost da se napreduje korak po korak. U Meniju s opcijama nivo složenosti igre može biti prilagođen potrebama svakog deteta ponaosob. Detetu su zabavne samo vežbe koje su savršeno prilagođene njegovim sposobnostima i koje mu pružaju mogućnost za trenutni uspeh.

      • Povratna informacija nakon tačnih ili netačnih reakcija daje se zvučno i vidi na ekranu. Posle svake završene runde igre, pokazuje se ekran sa povratnom informacijom na kome je ispisan broj tačnih i netačnih odgovora, kao i vreme utrošeno na odgovaranje. Ovo motiviše dete da nastavi dajući mu priznanje za učinjeni napor.
      • Dalje, na raspolaganju je šest različitih nivoa složenosti igre, kojima se

registruje napredak u igri. Rezultati su prikazani u Zapisu.

 

    1. Didaktički činioci

       

      Pre nego što počnete da koristite program ShowMe AAC, preporučujemo da postupite na sledeći način:

       

      1. Kada prvi put radite u ovom programu, ostanite zajedno sa detetom od početka do kraja igre.

      2. Napravite novi profil za svakog novog igrača (Meni s opcijama ? Novi igrač ?

        Preuzmi postojeća podešavanja: lako).

      3. Probajte svaki od šest ponuđenih nivoa složenosti igre i odaberite onaj koji vam se čini najpogodnijim za vaše dete. Počnite s oblašću Osnovni rečnik i dopustite detetu da ono izabere temu.

      4. Pružite dovoljno vremena detetu da se upozna sa slikama i odgovarajućim nazivima u igri Vežbanje.

      5. Pokrenite igru Pronađi i pratite reakciju deteta. Povratna informacija o tačnim i netačnim odgovorima biće data na kraju svake runde igre.

      6. Pokušajte sa druge dve igre, Zapamtiti i Opoziv. Ovde će možda biti neophodno da se, u skladu sa postignutim rezultatom i reakcijom deteta, izabere neki drugi nivo složenosti igre.

      7. Kada pronađete odgvarajući nivo složenosti igre za oblast Osnovni rečnik, onda možete da izaberete različite pojmove iz Glavnog menija, shodno materiji koju savladavate (Setovi,Sat, …).

      8. Ako se rezultati, koji su postignuti u različitim oblastima, veoma razlikuju, trebalo bi da prilagodite nivo složenosti igre posebno za svaku temu korišćenjem simbola kockice u traci s alatkama.

      9. Možete, pak, stvoriti jedan poseban profil, tako što ćete date postavke prilagoditi individualnim potrebama deteta.

      10. Ne zaboravite da pratite Zapis i da ga odštampate, da bi dete dobilo predstavu o napretku koje je imalo.

 

Dalje napomene:

 

 

  1. Instaliranje

    • Stavite CD ShowMe AAC u optički (CD/DVD) uređaj vašeg kompjutera.

    • Pokrenute datoteku SETUP.EXE i pratite uputstva.

    • Na kraju instalacije biće postavljena prečica na radnoj površini/desktopu.

       

      Odmah posle instalacije ShowMe AAC automatski će se pokrenuti test program koji procenjuje multimedijalne mogućnosti Vašeg kompjutera i rezoluciju ekrana. Pažljivo pratite uputstva ovog programa. Ovaj test program možete da pokrenete u svakom trenutku ako kliknete na odogovarajući prečicu u Start meniju Vašeg Windows-a.

       

      Program će moći da se pokrene samo ako se originalni CD stavi u optičku jedinicu kompjutera! (Ovo se ne odnosi na višestruku licencu)

       

  2. Sistemski zahtevi

    Pentium 266 Mhz, min. 64 MB RAM / 128 MB RAM preporučeno, do 500 MB slobodnog prostora na hard disku, rezolucija ekrana min. 800 x 600 na 16-Bitnim bojama, zvučna kartica, optička (CD/DVD) jedinica, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP

    / Vista.

     

  3. Projekat

Koncept: Michael Gstöttenbauer, Thomas Burger Rukovođenje projekta: Karl Kaser

Programiranje: Michael Kittl, Severin Kreuzmayr Likovna obrada: Paul Mangold

Layout, grafika: ARTISCHOCK Werbeagentur

Prevod: Ingrid Gurung, Annemarie van de Sande, Teofil Lehocki, Minja Peković, MB Übersetzungs- und Sprachenbüro

Tonski studio: www.drex-records.com MultiMedia Vertonung Spikeri: Verena Levan, Annemarie van de Sande,

Raquel Macho, Julie Fraundorfer, Serenella Zoppolat, Ana Maria de Manzenreiter, Esra Gruber, Minja Peković

Tonska obrada: Klaus Weinzierl

Konsalting: Zentrum Spattstraße gem.GmbH, Linz

Kinder- und Jugend-Services Linz, Institut für Familien- und Jugendberatung: Astrid Streinz, Günther Habel

 

The Picture Communication Symbols ©1981–2006 by Mayer-Johnson LLC. Sva prava zadržana u celom svetu. Upotrebljeno sa dozvolom.

FMOD Sound System, Copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 ShowMe AAC © LifeTool

 

strana 12 od 12 ShowMe AAC © LifeTool